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首先升级肯定可以升级,不过有没有破解补丁就不清楚了 。(八成没有 ,因为2.43除非升级资料片,不然反而没有2.34好)
个人建议:如果不想玩新图和新人物(龙法师),也不需要搬运小鬼(移动储物箱)你就直接玩2.34 ,如果想玩冰与血的话就升级,过程可以看“圣域2堕落天使 ”的贴吧置顶篇,第二种方法简单快捷。
《圣域2堕落天使》人物build养成黄金准则
不知LZ打算练火法还是冰法 ,我不属于理论派,所以我的建议都比较模糊,具体加点数请LZ自行摸索
我当时玩的是冰奥 ,但CA使用方面似乎有点小众化,具体如下(CA全部用英文缩写了,抱歉):
1.使用单体CA FF升级减速、增加伤害和范围攻击来做主力群攻技
2.范围CA GT全力提升攻击力,以最小角度射出做为对单体及BOSS战主力
3.RN对于移动速度慢的敌人比较有效 ,当然也可以在站桩的时候罩在自己身上增加一些DPS
4.对于近战类BOSS,可开CS硬顶若干秒,当然这个过程中还是少不了嗑生命药剂
5.开风暴系和奥术系双BUFF ,大幅提高输出和生存能力
总的来说,是很没技术含量的一套打法……
也曾经给朋友配过一套火法技能,但我对火系并没有什么研究 ,大概说说吧:
1.火球清单个怪,火墙群杀(可惜受地形影响太大)
2.流星砸BOSS也许会比较好用(汗)
3.召唤应该是提高爆发力用的,火肤则有提高伤害和增加安全性两个发展方向
一般来说不管怎么配 ,奥术都是用于辅助,其BUFF几乎是必开的,貌似是唯一一个可以降低RT的BUFF ,还附送HP恢复加速;射线也不错,但由于奥术是辅修,所以伤害成问题
如果CA栏有空余的话可以用用瞬移和EM;MC则是暴力法师才会用的了……
技能方面,我认为主修冰火都差不多 ,由于HE的防御和护甲都不高,所以干脆放弃防御,主要加强攻击能力 ,以达到敌人近身前即被消灭的效果,对于远程类敌人则需要适当跑动躲闪即可,具体来说()
1.护甲知识当然是必备技能;攻击类技能则全部放弃
2.主修派系的两个技能要尽量多加 ,提高伤害,降低RT
3.辅助的奥术派系适当加一些。如果该系只使用BUFF的话则无视学识,只需要把专精加到等级惩罚尽可能的低就好
4.先祖魔法、集中等直接或间接增加伤害的技能也要看着加些
5.骑术 ,抵消骑乘带来的RT惩罚
6.剩下的位置自由发挥,可以考虑体质 、战斗反射、法术抗性等来增加安全性,或者议价之类的开荒技能(不推荐)
这是我在网上帮你找的 ,因为本人对这方面不清楚,所以不能切身实际告诉你呢,对不起哦
作者:我走了
今天给大家谈谈圣域2的人物build养成,基于我个人以及各位朋友的经验,虽然绝对不准确,只是个大概印象,具体的数据有待求证.
我用法师为例做主要说明,希望各位看完能豁然开朗,我的目的也就达到了.(注:各种名词均中文平民翻译)
一.各种build无非从三个方面出发考虑:
1-强大的单体输出能力
2-强大的范围伤害能力
3-PVP
第3点暂时不作谈论
以上细分又可以分为开荒阶段和装备收集很完备的后期阶段.
二.甄选出各种技能进行分类.
法师单体输出能力最强悍的个技能是冰锥和陨石,冰锥释放难度较高,释放焦点与人物距离远近影响角度以及对单体的伤害,同时如果升级了附加属性穿刺的话,同时范围伤害也不能忽视;陨石对定点单体伤害非常恐怖,但是受限于目标运动状态以及模型大小,对群怪的范围伤害能力受限于攻击范围以及陨石数量,发展潜力不大.
法师群体输出能力最强悍的暴风雪毋庸置疑,范围恐怖,伤害不俗,但是受限于持续时间,想要群秒不是那么现实,不过陨石和冰锥一样做不到这点.
假设是开荒人物,单体或者群体,以一个作主要升级对象一个次之是比较合理的方案.
另外火球可以作为次要辅助技能(理由后面有讲),霜冻闪光pvp价值远远高于pve价值,所以不做考虑.
三.了解游戏技能系统.
1.天赋技能如果75级到大师的话,能大幅提高效果,并且战斗技能的附加天赋部分来自于天赋技能的点数.
前面有人说过战斗技能的附加天赋部分每一点需要的对应天赋技能点数的依次是分别是2/4/8/16...不完全是,但是基本是这个走向.也就是说所谓专精某一系战斗技能代价非常高昂,除非和d2里面一样建个号就为了kp,km之类.所以一个系为主一个系为辅是比较常见的做法.
2.连技系统,绑定的连技恢复时间以其中恢复时间最长的技能为准,另外2个连技没有重复技能的话,使用其中一个不影响另外一个技能恢复时间,天赋技能中的强化连技投入1点的情况下性价比冠绝全场,继续投入的话,性价比却又是最低的,为什么我说那个枪6翼是菜鸟?原因就在于投入了强化连技,但是技能却不全部做成连技,so...
那么很明显的思路有2条,1把大范围技能和单体技能作为2个连技.2用长CD技能配短CD技能做成单独连技.
就法师来看,适合第二个选择,用陨石+火环+火球,暴风雪+冰锥+霜闪,钴元素打击+十八摸.
好处就是,小CD技能伤害也大幅提高,并且全程能够不间断进行魔法打击.
四.了解一些游戏特性.
连技有全球GPS定位系统,只要按下去,没有目标就自动找目标...升级过程中,,,好处不用我多说了,,,按键精灵做脚本挂机可行,,,
另外,护甲和防御是两个概念,护甲是物理+冰+毒+等等的集合,防御单纯就是闪避,格挡之内.
关于护甲,并不是说一个线性的作用,比如当物理护甲500,物理攻击1000,造成伤害是500.当物理护甲1000,物理攻击1500,造成伤害可能只有250.
五,了解一些具体概念.
天赋技能有护甲掌握和提升血量以及魔法抵抗等等
做个比方0%闪避和500血的一个号和50%闪避250血的哪个厉害?况且在药水按照比例补血的这个游戏.
0%闪避+500血的要厉害不止一倍!!
再比如法师3系魔法,每系有2个天赋技能加成,但是可以选择的天赋技能有限,怎么进行选择?
主攻的魔法无疑2个天赋技能都要点上,最好大师.就比如我的选择是陨石3个强化,伤害+伤害+速度,火盾恢复+恢复,火球疑惑中...
而副攻的魔法既然选择出天赋技能,那肯定是有技能吸引了你,对我来说,,,冰锥单体太过逆天,+了穿刺群体和陨石不相上下,暴风雪,,,减速触发装备击退效果,,,范围无敌,,,还一个水晶皮肤,,,但是和火盾同时开就恶了,,,我一般20秒拉一批怪但是为了冰锥控制连技时间,,,所以我把暴风雪控制在10秒cd,,,但是为了暴风雪的伤害不成为鸡肋,所以我冰系对应的天赋技能我选择了和属性点都走减少恢复时间的路线
这样,我5秒左右的火系连技+10秒的冰系连技能,,,还有一个20秒左右的精神系连技(精神系对应的2个天赋技能我选择了+5点恢复时间那个..为了强化魔法盾).通常拉怪,火连丢远程,火环火球把近身的也打得七七八八了,冰连近身,冰锥,,,还有落单的,,,火连+精神,,,
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